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第303章 半路杀出个程咬金?(2 / 3)

转,道:“不过,我用磁带录像机拍了一段街机厅的现场画面,虽然看起来有些模糊,但具体的玩法已经收录。”

“噢,是吗?”伊森有些惊喜,“录像带呢?”

“在这。”

尤莉丝将一个巴掌大小的黑盒子递给了伊森。

起身将黑盒子插入飞利浦的放映机,按下播放键,索尼特丽珑的屏幕上顿时一阵闪烁。播完前端的无效录制,一个抖动的画面出现在了伊森面前。

由于《哥斯拉》这款游戏没有公开发售,想要游玩就必须进入世嘉控制的街机厅,所以为了避免打草惊蛇,尤莉丝在录制时就必须躲开店员的审视目光,因此整个录像的视角非常的诡异,是用一种仰视的角度拍摄的。

但伊森并不在意这些细节。

全神贯注的盯着屏幕。

随着彩色画面的出现,一个颇有意思的闯关游戏呈现在了他的面前。

《哥斯拉》是一款竖屏的闯关游戏,地图不会左右拉扯,只能上下。

在游戏开始时,一个人类角色会在屏幕的左下角诞生,屏幕的最上方,存有一只高高在上的哥斯拉,玩家需要做的,那就是操控人类角色跑到地图的右上角,只要触碰到光圈一样的传送门便算通关。

而这个过程,并不简单。

首先,地图上没有一条完整的道路,设计师以三段式的方式给玩家设置了上升障碍。靠近玩家的第一层乃是一片固定的砖块,玩家只有操控游戏角色向上跳跃,那才能一步步的攀爬离开。

第二层乃是长条形的木桩,上面有着红色的尖刺,玩家若是触碰到了尖刺就会立刻陨命。第三层则是巨型怪兽哥斯拉,每过五秒它便会朝着玩家所在的方位移动一次,同时张开自己的血盆大口,向玩家吐上一大口的浓痰。

啊不对,是光波。

若是被光波击中,那么玩家就会立刻死亡。

至于躲避的方式嘛……

对于后世的玩家来说十分的简单。

通过操作,将角色移动到安全的方位即可。      但对于这个时代的人们来说嘛……

这种玩法非常的新奇。

所以每当有玩家在街机面前贡献出了精彩的操作后,现场都会响起一阵欢呼,而若是有人玩出了连跳、三级跳等操作……

陡然冒出的高声惊叹会让他们成为现场最靓的仔。

当然了,如果这款游戏仅仅只有躲避玩法,那玩家在长时间的游玩后,一定会对这款游戏失去兴趣,所以,当关卡进入到一定程度后,玩家便可以利用地形武器对哥斯拉进行反击。

就比如说,木桩上的尖刺有红绿之分,触碰到红色尖刺后,玩家会直接身亡,但要是触碰到了绿色尖刺,那尖刺便会瞬间向上,朝着顶端的哥斯拉疾驰而去。若是玩家以此方式击中了哥斯拉,那么哥斯拉便会哀嚎一声,瞬间消失,这一关也就算是打通了,但若是没有击中,哥斯拉便会进入愤怒状态,以更快的速度对玩家进行攻击,之前是间隔五秒,现在是间隔三秒。

再比如说,地图上会出现蓝色的光球,吃下它后,玩家控制的角色便可以反弹一次伤害,获得buff的玩家只需要站在原地等候哥斯拉的攻击即可。但这个光球也不是好拿的,它的存在时间只有三秒,需要玩家找准时机。

除此之外,为了鼓励玩家和哥斯拉进行对抗,这款游戏的计分规则也和玩家的操作息息相关,每通关一个关卡,玩家便会获得五十分的通关分,以及剩余通关时间的奖励分,每个关卡限时六十秒,如果玩家十五秒就通关,那么剩下的四十五秒就是奖励分,而如果玩家以击退哥斯拉的方式通关,那么玩家还会获得一个一百分的击杀分。

说的简单一点,那就是玩家通关的速度越快,他们的分数也就越高。

同时,玩家通过的关卡越少,分数却越高,那就越能证明他们牛哔。

对于普通人来说,这种算法没啥意义。

但在街机厅里,分数那就象征着地位。

“这游戏做的不错,总共有多少关?”

看完录像带后,伊森将目光重新投向了尤莉丝。

“不知道。”尤莉丝摇了摇头,道:“这款游戏目前只运营了一个月,应该还没有人将它打通?因为我没有听到通关的消息。”

“那你知道这款游戏的售价大概是多少吗?”

伊森继续发问。

“不知道。”

尤莉丝再次摇头。

“在我回来之前,中山隼雄只是宣布要和其他的街机厅商谈销售事宜,并没有正式售卖,所以我也不清楚世嘉给这台机器的定价到底是多少。”

或许是一问三不知的情形让尤莉丝感觉到了尴尬,但也有可能是女孩觉得单一的游戏并不重要,所以在连连摇头之后,尤莉丝又说道:“老板,虽然和世嘉有关的很多细节我们都不清楚,但有一件事情是可以肯定的。”

“如果世嘉想要把这款游戏带回北美,他们就一定会

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